我是SDL的新手,我有一个函数bool init()。我已经从lazyfoot.net学习SDL 2.0几天没有问题。我一直在复制他们的代码,今天我尝试自己做。 (编辑:我知道有人说我有一个过时的头文件。事实并非如此,因为自从我安装了库以来,我已经能够使用SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED和其他2.0功能了)无论出于何种原因,这都行不通。 / p>
我正在使用Windows 7 Starter,Code :: Blocks(MinGW作为我的编译器)
当我(尝试)构建并运行时,第17行旁边有一个红色标记,就是这个。
bool init() {
以下是完整的源代码。
#include <iostream>
#include <SDL.h>
const int SCREEN_WIDTH = 500;
const int SCREEN_HEIGHT = 500;
bool init();
bool loadMedia();
void quit();
int time = 5000;
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* topImage = NULL;
bool init() {
bool success = true;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
success = false;
}
else{
SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
success = false;
}
}
return success;
}
bool loadMedia() {
bool success = true;
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
if(surface == NULL) {
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
success = false;
}
else {
topImage = SDL_LoadBMP("image.bmp");
if(topImage = NULL) {
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
success = false;
}
else {
SDL_BlitSurface(topImage, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(time);
}
}
return success;
}
void quit() {
SDL_FreeSurface(topImage);
topImage = NULL;
SDL_DestroyWindow(window);
window = NULL;
surface = NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[]) {
if(init() == true) {
init();
if(loadMedia() == true) {
loadMedia();
}
}
quit();
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
您收到此错误:
error: 'SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED' was not declared in this scope
表示您的旧版SDL的包含标头。但是SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED
是在SDL 2.0版本中定义的。
请确保包含可从官方图书馆网站下载的正确标题:http://www.libsdl.org/download-2.0.php