我是JavaScript的新手,我想我会为我的侄子写一个测验,因为他们真正参与了星球大战。我设法做了一个'标题屏幕',现在想写一个图片和三个可能的答案屏幕。但是在mouseup
调用清除屏幕后,我似乎无法向画布写任何内容。这是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> star wars </title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1400" height="700" style="border:2px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
//print intro screen
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var pic = new Image();
pic.onload = function(){
ctx.drawImage(pic, 0,0);
}
pic.src="http://i.imgur.com/wZHhlqt.png";
canvas.onmouseup = function(){
ctx.clearRect(0, 0, 1400, 700);
}
ctx.font = '40pt Calibri';
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillText("Question 1 ", 140, 440);
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
canvas.onmouseup = function(){
ctx.clearRect(0, 0, 1400, 700);
q1();
}
function q1(){
ctx.font = '40pt Calibri';
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillText("Question 1 ", 140, 440);
}
这是因为你需要调用一个可以在点击时执行某些操作的函数,而不是在第一个运行时。所以将你的功能分开,相应地调用它们。 你也可能需要一个计数器,知道下一个问题是什么等等......