我注意到可以在Dart中创建一个const构造函数。在文档中,它说const
字用于表示编译时间常量。
我想知道当我使用const
构造函数创建对象时会发生什么。这是一个永远相同且在编译时可用的不可变对象吗? const
构造函数的概念如何实际起作用? const构造函数与“常规”构造函数有什么不同?
答案 0 :(得分:46)
Const构造函数创建一个“规范化”实例。
也就是说,所有常量表达式都开始规范化,后来这些“规范化”符号用于识别这些常量的等价性。
<强>规范化:强>
将具有多个可能表示的数据转换为“标准”规范表示的过程。这样做可以比较不同的等价表示,计算不同数据结构的数量,通过消除重复计算来提高各种算法的效率,或者可以强加有意义的排序顺序。
这意味着像const Foo(1, 1)
这样的const表达式可以表示任何可用于在虚拟机中进行比较的可用表单。
VM只需要按照它们在此const表达式中出现的顺序考虑值类型和参数。当然,它们会被缩减以进行优化。
具有相同规范化值的常量:
var foo1 = const Foo(1, 1); // #Foo#int#1#int#1
var foo2 = const Foo(1, 1); // #Foo#int#1#int#1
具有不同规范化值的常量(因为签名不同):
var foo3 = const Foo(1, 2); // $Foo$int$1$int$2
var foo4 = const Foo(1, 3); // $Foo$int$1$int$3
var baz1 = const Baz(const Foo(1, 1), "hello"); // $Baz$Foo$int$1$int$1$String$hello
var baz2 = const Baz(const Foo(1, 1), "hello"); // $Baz$Foo$int$1$int$1$String$hello
每次都不会重建常量。它们在编译时被规范化,并存储在特殊的查找表中(它们通过规范的签名进行哈希处理),以后可以重用它们。
P.S。
这些示例中使用的表单#Foo#int#1#int#1
仅用于比较目的,它不是Dart VM中规范化(表示)的真实形式;
但真正的规范化形式必须是“标准”规范表示。
答案 1 :(得分:40)
我在Chris Storms博客上找到Lasse的答案是一个很好的解释。
我希望他们不介意我复制内容。
这是对最终字段的精细解释,但事实并非如此 解释const构造函数。这些示例中没有任何内容实际使用 构造函数是const构造函数。任何课程都可以有决赛 字段,const构造函数与否。
Dart中的字段实际上是一个匿名存储位置 一个自动创建的getter和setter,用于读取和更新 存储,它也可以在构造函数的初始化程序中初始化 名单。
最后一个字段是相同的,只是没有setter,所以唯一的方法 设置它的值是在构造函数初始化列表中,并且没有 之后改变价值的方式 - 因此是“最终”。
const构造函数的要点是不要初始化final字段 生成构造函数可以做到这一点。重点是创造 编译时常量值:所有字段值所在的对象 已经在编译时知道,没有执行任何语句。
这对类和构造函数设置了一些限制。一个常数 构造函数不能有一个体(没有执行语句!)及其类 不能有任何非最终字段(我们在编译时“知道”的值 时间一定不能以后改变)。初始化列表也必须 只将字段初始化为其他编译时常量,所以 右侧仅限于“编译时常数 表达式“[1]。它必须以”const“为前缀 - 否则你 只是得到一个恰好满足那些的普通构造函数 要求。这很好,它不是常量 构造
为了使用const构造函数来实际创建编译时 常量对象,然后用a中的“const”替换“new” “新” - 表达。您仍然可以将“new”与const构造函数一起使用, 它仍然会创建一个对象,但它只是一个普通的新对象 object,不是编译时常量值。那就是:一个常数 构造函数也可以用作普通构造函数来创建对象 在运行时,以及在。创建编译时常量对象 编译时间。
所以,举个例子:
class Point { static final Point ORIGIN = const Point(0, 0); final int x; final int y; const Point(this.x, this.y); Point.clone(Point other): x = other.x, y = other.y; //[2] } main() { // Assign compile-time constant to p0. Point p0 = Point.ORIGIN; // Create new point using const constructor. Point p1 = new Point(0, 0); // Create new point using non-const constructor. Point p2 = new Point.clone(p0); // Assign (the same) compile-time constant to p3. Point p3 = const Point(0, 0); print(identical(p0, p1)); // false print(identical(p0, p2)); // false print(identical(p0, p3)); // true! }
编译时常量是规范化的。这意味着无论如何 很多时候你写“const Point(0,0)”,你只创建一个对象。 这可能是有用的 - 但不像看起来那么多,因为你可以 只需创建一个const变量来保存该值并使用该变量 代替。
那么,编译时常量到底有什么用呢?
- 它们对枚举很有用。
- 您可以在交换机情况下使用编译时常量值。
- 它们用作注释。
编译时常数在Dart切换之前更为重要 懒惰地初始化变量。在此之前,你只能申报 一个初始化的全局变量,如“var x = foo;”如果“foo”是一个 编译时常量。没有这个要求,大多数程序都可以 不使用任何const对象编写
因此,简短摘要:Const构造函数仅用于创建 编译时常量值。
/ L
[1]或者说:“潜在的编译时常量表达式” 因为它也可能引用构造函数参数。 [2]所以是的,一个类可以同时拥有const和非const构造函数。
在https://github.com/dart-lang/sdk/issues/36079中也讨论了这个主题并提出了一些有趣的评论。
答案 2 :(得分:12)
非常详细的解释,但对于实际上正在寻找使用const构造函数的用户
它用于提高Flutter性能,因为它有助于Flutter进行以下操作: 仅重建应更新的小部件。 在StateFulWidgets中使用setState(),将仅重建那些组件 不是const构造函数的
可以用example->
来解释 class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String title = "Title";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Column(
children: <Widget>[
const Text("Text 1"),
const Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: const Text("Another Text widget"),
),
const Text("Text 3"),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() => title = 'New Title');
},
),
);
}
}
在此示例中,仅应更改文本标题,因此仅应重建此窗口小部件,因此将所有其他窗口小部件用作const构造函数将有助于Flutter进行相同操作以提高性能。
答案 3 :(得分:0)
const实例真正由最终字段决定的示例演示
在这种情况下,它无法在编译时预测。
import 'dart:async';
class Foo {
final int i;
final int j = new DateTime.now().millisecond;
const Foo(i) : this.i = i ~/ 10;
toString() => "Foo($i, $j)";
}
void main() {
var f2 = const Foo(2);
var f3 = const Foo(3);
print("f2 == f3 : ${f2 == f3}"); // true
print("f2 : $f2"); // f2 : Foo(0, 598)
print("f3 : $f3"); // f3 : Foo(0, 598)
new Future.value().then((_) {
var f2i = const Foo(2);
print("f2 == f2i : ${f2 == f2i}"); // false
print("f2i : $f2i"); // f2i : Foo(0, 608)
});
}
击> <击> 撞击>
现在飞镖会检查它。
飞镖分析:
[dart]无法定义'const'构造函数,因为字段'j'用非常数值初始化
运行时错误:
/main.dart':错误:第5行pos 17:表达式不是有效的编译时常量 final int j = new DateTime.now()。millisecond;
答案 4 :(得分:0)
所有热门答案都用于了解有关 const 的一切以及如何使用它们。
如果您想找到所有可能的代码,使它们在您的项目中保持不变,该怎么办?
为此,您可以使用 lint 包!
基于 lint 文档:
<块引用>lint 是一个精心挑选的、开源的、社区驱动的集合 Dart 和 Flutter 项目的 lint 规则。这套规则遵循 Effective Dart: Style Guide。
答案 5 :(得分:0)
在此视频中,您将了解我们为什么需要它。 https://www.youtube.com/watch?v=B1fIqdqwWw8&t=558s 从 09:18 到 16:09
在文档中:https://dart.dev/guides/language/language-tour
<块引用>常量构造函数。使用 a 创建编译时常量 常量构造函数,将 const 关键字放在构造函数之前 名称:
> var p = const ImmutablePoint(2, 2);
<块引用>
构造两个相同的 编译时常量产生一个单一的、规范的实例:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1,1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
<块引用>
在一个 常量上下文,您可以在构造函数或 文字。例如,看看这段代码,它创建了一个常量映射:
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
<块引用>
你可以省略 除了第一次使用 const 关键字:
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)], };
<块引用>
如果一个常数 构造函数在常量上下文之外,并且在不使用的情况下调用 const,它创建一个非常量对象:
> var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant var b =
> ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
>
> assert(!identical(a, b));// NOT the same instance!
有关更多信息,您可以查看以下 2 个答案: