以下是代码:
我想在特定的DIV中使用“对象”(在Canvas中使用Three.js在运行时创建),现在正在创建对象,但是它正在页面的末尾创建,就在关闭之前</body>
如何更改位置,以便在“<div id="container"></div>
”div内加载。
这是我的代码:
HTML:
<div id="container"></div>
JS
// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
// this function is executed on each animation frame
function animate() {
// update
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
cube.rotation.y += angleChange;
lastTime = time;
// render
renderer.render(scene, camera);
// request new frame
requestAnimationFrame(function () {
animate();
});
}
// renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// cube (Lenght, Height, Width)
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 200, 200), new THREE.MeshNormalMaterial());
//cube.overdraw = false;
scene.add(cube);
// start animation
animate();
相同的FIDDLE:http://jsfiddle.net/6a7u4/1/
如果您需要任何其他信息,请与我们联系。
请建议。
答案 0 :(得分:1)
猜测
document.body.appendChild(renderer.domElement);
应该是
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
编辑:为了让这个按预期工作,我还更新了尺寸以从容器div中获取其高度/宽度。更新后的渲染编码如下所示。
// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
结果的Jsfiddle:http://jsfiddle.net/6a7u4/2/