#pragma strict
var SpawnPoint : Transform;
function OnTriggerEnter(col : Collider)
{
if(col.tag =="Player")
{
SpawnPoint.position = Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
任何人都可以帮助我吗?如何在重生后停止我的车辆 因为我通过一个死亡立方体并重生到起点,但当我恢复比赛时,我的车辆继续移动。我想把它定位就像物体的位置一样!
答案 0 :(得分:0)
如果您的汽车附有刚体,则它具有力度属性,因此您可以将其设置为0
。
collider.gameobject.rigidbody.velocity = Vector3(0,0,0);