标签: c# unity3d navmesh
我正在尝试在我的对象上的某个属性发生更改时调用一个函数。除了经常对该属性进行轮询,这种方法效率低,更不用说黑客了,我似乎无法在Unity 3D中找到使用C#脚本的方法。
具体来说,我使用NavMeshAgent对象的isOnOffMeshLink属性来决定播放和停止特定动画的时间。
感谢任何帮助。
编辑:isOnOffMeshLink是一个只读属性,动画将在运行时播放