标签: c++ opengl blending
我的opengl程序中有blendng问题
我知道它是因为红墙是在蓝墙前绘制的,但这是我的问题,我必须检查哪一面墙靠近相机,或者这是更快的方法。
如果我关闭deph测试有这样的问题 在红色之前画了黄墙