我有使用MVVM模式的WPF解决方案。它包含ViewModel BlockViewModel :
public class BlockViewModel:ViewModelBase
{
private double _top;
public double Top
{
get
{
return _top;
}
set
{
if (_top == value)
{
return;
}
_top = value;
OnPropertyChanged("Top");
}
}
private bool _isAnimated;
public bool IsAnimated
{
get { return _isAnimated; }
set
{
if (_isAnimated == value)
{
return;
}
_isAnimated = value;
OnPropertyChanged("IsAnimated");
}
}
}
和UserControl BlockView :
<UserControl
x:Class="BlockGame.Wpf.Views.BlockView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:converters="clr-namespace:BlockGame.Wpf.Converters"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
xmlns:blocks="clr-namespace:BlockGame.ViewModels.Blocks;assembly=BlockGame.ViewModels"
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance Type=blocks:BlockViewModel, IsDesignTimeCreatable=True}"
>
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Key="BlockStoryboard">
<DoubleAnimation x:Name="StoryboardAnimation" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)" Storyboard.TargetName="Border" From="0" To="100" Duration="0:0:5" />
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<Border Width="100" Height="50" Name="Border" Background="Lavender" BorderThickness="1" BorderBrush="Black">
<Border.RenderTransform>
<TranslateTransform X="20" Y="{Binding Top}" />
</Border.RenderTransform>
<i:Interaction.Triggers>
<ei:DataTrigger Binding="{Binding IsAnimated}" Value="True">
<ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource BlockStoryboard}" />
</ei:DataTrigger>
<ei:DataTrigger Binding="{Binding IsAnimated}" Value="False">
<ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource BlockStoryboard}" ControlStoryboardOption="Pause" />
</ei:DataTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Border>
</UserControl>
有没有办法在动画期间更新Top属性?
更新
我似乎找到了有效的解决方案:
<Border.RenderTransform>
<TranslateTransform X="{Binding Left}" Y="0" x:Name="TranslateTransform" />
</Border.RenderTransform>
<i:Interaction.Triggers>
...
<ei:PropertyChangedTrigger Binding="{Binding ElementName=TranslateTransform, Path=Y}">
<ei:ChangePropertyAction Value="{Binding ElementName=TranslateTransform, Path=Y}" PropertyName="Top" TargetObject="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}}, Path=DataContext}"></ei:ChangePropertyAction>
</ei:PropertyChangedTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
答案 0 :(得分:2)
有趣的问题。 WPF目标依赖项属性中的动画,当您启动它们时,不时有一种很好的干预方式。一种方法可以是为动画使用自定义时间轴。这允许您为动画定义自己的计时机制。再说一遍,我自己没试过。
查看代码,我看到Top属性绑定到边框的Y属性。因此,更改top属性实际上只是更改边框渲染变换的Y属性。
为什么不直接为边框设置动画,而不是动画内容并尝试在此过程中更改Top。如果要将边框动画与另一个动画同步,可以创建两个具有类似“To”,“From”和“Interval”设置的双动画对象。你可以一起开始,以达到你想要的效果。
以下是一个例子:
ScaleTransform st = new ScaleTransform();
this.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
this.RenderTransform = st;
st.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, scaleUp);
st.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, scaleUp);
这里我将相同的动画应用于同一变换的两个不同属性,以按比例缩放。您可以对对象及其边框元素
执行相同的操作