我正在开发像超级马里奥这样的简单平台游戏。我正在使用带有LibGdx引擎的Java。我有一个物理问题,独立于帧率。在我的游戏中角色可以跳跃,跳跃高度显然取决于帧速率。
在我的桌面上游戏运行正常,它以每秒60帧的速度运行。我也尝试在平板电脑上以较低的fps运行游戏。发生了什么事情,这个角色可能比我跳到桌面版本时跳得更高。
我已经阅读了一些关于修复时间步的文章,我理解它,但还不足以应用于这种情况。我似乎错过了什么。
以下是代码的物理部分:
protected void applyPhysics(Rectangle rect) {
float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (deltaTime == 0) return;
stateTime += deltaTime;
velocity.add(0, world.getGravity());
if (Math.abs(velocity.x) < 1) {
velocity.x = 0;
if (grounded && controlsEnabled) {
state = State.Standing;
}
}
velocity.scl(deltaTime); //1 multiply by delta time so we know how far we go in this frame
if(collisionX(rect)) collisionXAction();
rect.x = this.getX();
collisionY(rect);
this.setPosition(this.getX() + velocity.x, this.getY() +velocity.y); //2
velocity.scl(1 / deltaTime); //3 unscale the velocity by the inverse delta time and set the latest position
velocity.x *= damping;
dieByFalling();
}
调用jump()函数并将一个变量jump_velocity = 40添加到velocity.y。
速度用于碰撞检测。
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我认为你的问题在这里:
velocity.add(0, world.getGravity());
修改速度时还需要缩放重力。尝试:
velocity.add(0, world.getGravity() * deltaTime);
单独注意,尝试使用box2D,它可以为你处理这些:)