标签: c++ opengl normals
基本摘要:要保存法线,还是在加载时生成法线?
谢谢^。^
答案 0 :(得分:2)
过早优化。您将完全加载模型一次。并且 atof 开始时并不是一个非常复杂的操作(它基本上只是char const *c = instring; while(isdigit(*c)){ v *= 10; v += *c - '0'; c++;}的循环
char const *c = instring; while(isdigit(*c)){ v *= 10; v += *c - '0'; c++;}
我想知道,最好以这种自定义二进制对象格式存储法线,还是在加载时生成它们?
加载它们。法线是你希望建模艺术家能够微调的东西。