标签: math vector rotation
我有一个Vector3,我需要围绕Z轴旋转它,因为我需要新的X和Y坐标。
我目前正在尝试将矢量与矩阵相乘,但我不确定这是否是正确的方法。
我该怎么做?
答案 0 :(得分:2)
当a为旋转角度时,旋转矩阵将为:
a
cos(a) -sin(a) 0 sin(a) cos(a) 0 0 0 1
只需将矢量乘以该矩阵即可。