屏幕管理XNA C#

时间:2014-01-29 22:47:12

标签: c# xna

我试图在我的XNA游戏中实现屏幕管理。

到目前为止,我已从此链接成功实施了示例3:http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml

我当前的屏幕切换事件如下:

    public void GoToScreenOverview(object obj, EventArgs e)
    {
        screenStart = null;
        screenOverview = new ScreenOverview(this, new EventHandler(GoToScreenOverview), globalVariables);
        mCurrentScreen = screenOverview;            
    }

这从(初始)屏幕"开始"移动,并将游戏移动到下一个屏幕"概述"。等效的互惠方法GoToScreenStart恰恰相反。

我的问题是:我如何管理所有活动?

我们说我有20个屏幕。每个屏幕类都需要传递19个EventHandler,这看起来非常低效,并且使添加新屏幕变得很麻烦。目前GoToScreenX类型的事件都在Game1类中,但在我看来,对于" BaseScreen"中的所有事件更有意义。 class,每个Screen继承自。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如果我是你,我会创建一个ScreenManager课程。你可以从这样的事情开始:

public class ScreenManager
{
    List<GameScreen> screens;
    bool isinitialized = false;

    public override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
        isinitialized = true;
    }

    protected override void LoadContent()
    {
         foreach (GameScreen screen in screens)
             screen.LoadContent();
    }

    public void AddScreen(GameScreen screen)
    {
        screens.Add(screen);
        if (isinitialized) screen.LoadContent();
    }

    // also create a removescreen

    public void Draw(Gametime gametime)
    {
        foreach (GameScreen screen in screens)
        {
            screen.Draw(gametime);
        }
    }
    // also create a similar method for Updating
}

您可以将ScreenManager设为DrawableGameComponent(推荐),或者您可以在其各自的方法中使用maingame调用ScreenManager.Update()ScreenManager.Draw()。最后,您必须创建一个具有更新和绘制方法的抽象GameScreen类,然后让所有其他游戏屏幕继承自GameScreen类。希望这会给你一些想法。