我试图在我的XNA游戏中实现屏幕管理。
到目前为止,我已从此链接成功实施了示例3:http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
我当前的屏幕切换事件如下:
public void GoToScreenOverview(object obj, EventArgs e)
{
screenStart = null;
screenOverview = new ScreenOverview(this, new EventHandler(GoToScreenOverview), globalVariables);
mCurrentScreen = screenOverview;
}
这从(初始)屏幕"开始"移动,并将游戏移动到下一个屏幕"概述"。等效的互惠方法GoToScreenStart恰恰相反。
我的问题是:我如何管理所有活动?
我们说我有20个屏幕。每个屏幕类都需要传递19个EventHandler,这看起来非常低效,并且使添加新屏幕变得很麻烦。目前GoToScreenX类型的事件都在Game1类中,但在我看来,对于" BaseScreen"中的所有事件更有意义。 class,每个Screen继承自。
答案 0 :(得分:6)
如果我是你,我会创建一个ScreenManager
课程。你可以从这样的事情开始:
public class ScreenManager
{
List<GameScreen> screens;
bool isinitialized = false;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
isinitialized = true;
}
protected override void LoadContent()
{
foreach (GameScreen screen in screens)
screen.LoadContent();
}
public void AddScreen(GameScreen screen)
{
screens.Add(screen);
if (isinitialized) screen.LoadContent();
}
// also create a removescreen
public void Draw(Gametime gametime)
{
foreach (GameScreen screen in screens)
{
screen.Draw(gametime);
}
}
// also create a similar method for Updating
}
您可以将ScreenManager设为DrawableGameComponent
(推荐),或者您可以在其各自的方法中使用maingame调用ScreenManager.Update()
和ScreenManager.Draw()
。最后,您必须创建一个具有更新和绘制方法的抽象GameScreen
类,然后让所有其他游戏屏幕继承自GameScreen
类。希望这会给你一些想法。