我为iOS设备制作了统一游戏。它有一个游戏对象(球体),它通过施加在它上面的力移动。但我想限制屏幕范围内的球体。
我已经看到了Bounds的统一引用,但我不知道如何根据iOS设备屏幕应用它。请帮助。
THANKYOU。
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使用Mathf.clamp使您的移动保持在屏幕大小范围内。这比在屏幕边缘使用对撞机更有效。只需使用您的对象,直到您获得正确的数字,以保持在屏幕上。当然,如果你打算使用iOS平板电脑等,你需要能够解决你的夹紧区域的变化。
以下是Unity文档的链接,其中包含您要尝试执行的操作的示例。
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.Clamp.html