我正在尝试检查StackPane内部节点上的冲突检测。以下是我的代码:
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
StackPane pane = new StackPane();
Scene scene = new Scene(pane,300,300,Color.GREEN);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 50);
rect1.setFill(Color.BLUE);
Rectangle rect2 = new Rectangle(50, 50);
pane.getChildren().add(rect1);
pane.getChildren().add(rect2);
TranslateTransition translateTransitionEnemyCar = new TranslateTransition();
translateTransitionEnemyCar.setDuration(Duration.millis(2000));
translateTransitionEnemyCar.setNode(rect2);
translateTransitionEnemyCar.setFromY(-150);
translateTransitionEnemyCar.setToY(150);
translateTransitionEnemyCar.setAutoReverse(true);
translateTransitionEnemyCar.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
translateTransitionEnemyCar.play();
checkCollision(pane,rect1,rect2);
}
//Collision Detection
void checkCollision(StackPane pane, final Rectangle rect1, Rectangle rect2){
rect2.boundsInParentProperty().addListener(new ChangeListener<Bounds>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Bounds> arg0,Bounds oldValue, Bounds newValue) {
if(rect1.intersects(newValue)){
System.out.println("Collide ============= Collide");
}
}
});
}
}
如果我使用AnchorPane,碰撞检测正在运行。但是使用StackPane我无法实现它。我想这是因为堆栈窗格的坐标系统(如果我错了,请纠正我)。
所以请帮我实现上述两个矩形的碰撞检测。如果我想更改节点的坐标,请提供一些建议(如果您知道的话)在StackPane内的节点上实现此类冲突检测。
答案 0 :(得分:6)
在测试条件下,将一个矩形的局部边界与另一个矩形的父边界进行比较。您想要比较相同的边界类型。
所以改变:
rect1.intersects(newValue)
要:
rect1.getBoundsInParent().intersects(newValue)
要更好地理解边界类型,您可能想要使用此intersection demo application.
答案 1 :(得分:1)
根据我的经验,如果创建一个环境(碰撞空间),应该使用一个组而不是容器..
我认为在你的情况下,stackPane是罪魁祸首。
加上我认为你的碰撞检查应该更符合这一点:
public void checkCollisions(){
if(rect1.getBoundsInParent().intersects(rect2.getBoundsInParent)){
Shape intersect = Shape.intersect(rect1, rect2);
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1){
// Collision handling here
System.out.println("Collision occured");
}
}
}
或者你可以在这些方面做更多的事情:在一个扩展“Node”
的类中public boolean collided(Node other) {
if(this.getBoundsInParent().intersects(other.getBoundsInParent())){
Shape intersect = Shape.intersect(this.getShape(), other.getShape());
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1){
System.out.println(this.getId() + " : " + other.getId());
return true;
}
}
return false;
}
public void checkCollisions(){
for(Node n : root.getChildren().filtered(new Predicate(){
@Override
public boolean test(Object t) {
//makes sure object does not collide with itself
return !t.equals(this);
// for shapes
// return t instanceof Shape;
}
}){
if(collided(n)){
// handle code here
}
}
}
好吧那就是我的2美分......
我刚注意到的另一件事是,每次调用check碰撞方法时都注册一个新的changeListener而没有注册它...这可能会导致以后出现问题......