我在现实世界中有一个旋转的(3D)矩形对象,我正在尝试将此对象重新投影到图像中。
假设我们有以下参数:
[(xw1, yw1,zw1) , (xw2, yw2,zw2) , (xw3, yw3,zw3) , (xw4, yw4,zw4) ] ; [(x1, y1) , (x2, y2) , (x3, y3) , (x4, y4) ]
。D
)。R (3x3)
和平移矩阵t (3x1)
)。<v1; v2; v3>
)。我们如何使用上面给出的信息将矩形从“真实世界”重新投影到图像。因此,图像中的对象必须看起来像现实世界(面向对象)。
答案 0 :(得分:0)
你可以compute a projective transformation from the images of four points。所以你提到的第一点,世界和图像坐标中矩形的坐标就足够了。