重新投影图像中的旋转对象

时间:2014-01-27 11:46:58

标签: image image-processing geometry transformation homography

我在现实世界中有一个旋转的(3D)矩形对象,我正在尝试将此对象重新投影到图像中。

假设我们有以下参数:

  • 真实世界中矩形的四个角和图像[(xw1, yw1,zw1) , (xw2, yw2,zw2) , (xw3, yw3,zw3) , (xw4, yw4,zw4) ] ; [(x1, y1) , (x2, y2) , (x3, y3) , (x4, y4) ]
  • 相机与物体之间的距离(例如D)。
  • 固有摄像机参数(焦距和原理点)。
  • 外部相机参数(旋转矩阵R (3x3)和平移矩阵t (3x1))。
  • 矩形对象相对于相机的3D曲面法线向量(<v1; v2; v3>)。
  • 检查此图片:image

我们如何使用上面给出的信息将矩形从“真实世界”重新投影到图像。因此,图像中的对象必须看起来像现实世界(面向对象)。

1 个答案:

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你可以compute a projective transformation from the images of four points。所以你提到的第一点,世界和图像坐标中矩形的坐标就足够了。