您好我正在创建一个游戏辅助功能应用程序,它将采取鼠标输入并将其转换为箭头键按下。我有一个窗口分成4个部分,它打印出鼠标在哪个扇区现在我想做的是采取其中一个
if((e.getX() > O && e.getX() < X1) && (e.getY() > O && e.getY() < Y1)) {
statusBar.setText("Up");
}
而不是
statusBar.setText("Up");
确实
Robot r = new Robot();
r.keyPress('W');
r.keyRelease('W');
有什么建议吗?