Method _loadPlayer = PokeballManager.class.getDeclaredMethod(
"loadPlayer", Class.class);// loadPlayer(EntityPlayerMP)
方法是loadPlayer(EntityPlayerMP), EntityPlayerMP由父应用程序动态重新映射,在编译时在类路径中不可用, 如果没有在编译时提供类,我将如何获得此方法?
答案 0 :(得分:3)
你需要做一些事情,比如调用Class.forName(fqn)
来获取Class
的{{1}}对象,然后将结果对象作为fqn
的第二个参数传递。
(假设getDeclaredMethod
是fqn
的完全限定类名,表示为EntityPlayerMP
。)
然而,令我感到震惊的是,创建一个静态编译的接口String
作为动态EntityPlayerAPI
类(或类)的API会更清晰。然后将EntityPlayerMP
方法重新声明为:
loadPlayer
这可以让你至少摆脱一些反思。