我有一个更新方法,我需要在动画完成时检查以及刚完成的动画。
我的Abstract类中的代码如下所示:
//Checks if we need to restart the animation
if (currentIndex > sRectangles.Length-1)
{
AnimationDone(aniName);
timeElapsed = 0;
currentIndex = 0;
}
AnimationDone()是一个抽象方法,如下所示:
public abstract void AnimationDone(string name);
继承自抽象类并实现抽象方法的类中的代码如下所示:
public override void AnimationDone(string name)
{
if (name.Contains("Attack"))
{
Attacking = false;
}
}
因此,每当动画结束时,我的AnimationDone都会被调用。这完全符合我的要求,但我想知道这是不好的做法。 '如果创建一个每次动画结束时都会触发的事件更为正确。然后在我的Child类中创建一个侦听此事件的新方法。