Pyglet / Cocos2d,窗口出现,但精灵不会产生

时间:2014-01-23 01:43:07

标签: python pyglet

我正在尝试创建一个sprite类和一个用于移动sprite的键句柄,但它似乎不起作用。执行时,窗口会出现,但精灵不会出现。怎么了?

import pyglet
import cocos
from pyglet.window import key

window = pyglet.window.Window()
keyboard = key.KeyStateHandler()

class Player(cocos.layer.Layer):

  def __init__(self):
    super(Player, self).__init__()

    img = pyglet.image.load('../game/resources/sprite_1.png')
    self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(img)

  def animate(dt, velocity, sprite):
    sprite.position += dt * velocity

  def on_key_press(self, symbol, keyboard, modifiers):
    if symbol == key.RIGHT:
        self.img.x += dt * 10
    elif symbol == key.LEFT:
        self.img.x -= dt * 10
    elif symbol == key.UP:
        self.img.y += dt * 10
    elif symbol == key.DOWN:
        self.img.y -= dt * 10



  def on_key_release(self, smybol, keyboard, modifiers):
    if symbol == key.RIGHT:
        self.sprite.x = dt * 0
    elif symbol == key.LEFT:
        self.sprite.x = dt * 0
    elif symbol == key.DOWN:
        self.sprite.y = dt * 0
    elif symbol == key.UP:
        self.sprite.y = dt * 0


pyglet.gl.glEnable(pyglet.gl.GL_BLEND)
pyglet.gl.glBlendFunc(pyglet.gl.GL_SRC_ALPHA, pyglet.gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

pyglet.app.run()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码中存在许多阻止任何事情发生的问题:

  1. 你在pyglet中创建一个cocos2d实体,而不告诉pyglet如何处理它。你可能最好使用cocos2d来创建窗口等等。

  2. 当你应该使用cocos2d时,你正在创建一个pyglet Sprite,并且你没有将它附加到Layer

  3. animate不是Layer的API的一部分(即使它是,它可能不是静态方法)。

  4. 您尚未将Player定义为事件处理程序,因此on_key_press等不会执行任何操作。

  5. 您将更多参数传递到on_key_press等所需的参数,并在不传递参考的情况下引用dt

  6. 以下是示例代码的修改版本,可帮助您继续前进:

    import cocos
    import pyglet
    from pyglet.window import key
    
    keyboard = key.KeyStateHandler()
    
    class Player(cocos.layer.Layer):
        is_event_handler = True
    
        def __init__(self):
            super(Player, self).__init__()
            img = pyglet.image.load('../game/resources/sprite_1.png')
            self.sprite = cocos.sprite.Sprite(img)
            self.add(self.sprite)
    
        def on_key_press(self, symbol, modifiers):
            print 'pressing'
            if symbol == key.RIGHT:
                self.sprite.x += 10
            elif symbol == key.LEFT:
                self.sprite.x -= 10
            elif symbol == key.UP:
                self.sprite.y += 10
            elif symbol == key.DOWN:
                self.sprite.y -= 10
    
    if __name__ == '__main__':
        cocos.director.director.init()
    
        player = Player()
        main_scene = cocos.scene.Scene( player )
    
        cocos.director.director.run( main_scene )