我是Java新手。我在发布此问题之前搜索了此网站。如果我的问题看起来很愚蠢,请原谅我。
下面给出了我正在寻找答案的代码。
我的目的是让4名选手参加100米跑比赛。 Main正在以最高优先级运行线程,因此它可以检查每个玩家的进度。我在主线程和子线程中编写了Yield方法,认为主线程和子线程都会获得相当多的CPU时间。
此程序为每次运行生成以下三种不同的输出。
它产生“”枪被发射“消息,之后控制台中没有显示任何消息。在这种情况下,主线程看起来像是垄断了CPU。
有时候,一个“Player”对象获得所有CPU时间并赢得比赛,其他玩家对象都没有获得CPU时间。
很少所有玩家实例获得相当多的CPU时间,我可以看到每个玩家实例都在控制台中生成消息。
我系统中的处理器是核心2 duo。
是否可以始终实现上述“第三输出”?
class Player implements Runnable{
int noOfMetersCrossed = 0;
Gun gun;
String name;
Player(Gun gun,String name) {
this.gun = gun;
this.name = name;
new Thread(this,name).start();
}
public void run() {
try{
synchronized(gun){
gun.wait();
}
} catch(InterruptedException e){
}
System.out.println(name+" started running");
while(noOfMetersCrossed < 100){
noOfMetersCrossed++;
System.out.println(name + " crossed " + noOfMetersCrossed + " meters");
Thread.yield();
}
}
}
class Gun {
void fire(){
synchronized(this){
System.out.println("Gun is Fired");
notifyAll();
}
}
}
public class Refree {
public static void main(String arg[]){
Gun gun = new Gun();
Player participants[] = new Player[4];
for(int i=0;i < 4;i++) {
participants[i] = new Player(gun, "Player "+i);
}
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
gun.fire();
findWinner(participants);
}
static void findWinner(Player participants[]){
outer: while(true){
Thread.yield();
for(int i=0;i <4;i++) {
if (participants[i].noOfMetersCrossed == 100){
System.out.println("The winner is " + participants[i].name);
break outer;
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
操作系统尝试在线程中平均分配CPU。 而不是循环等待获胜者,我会使用CountDownLatch或类似的东西,因为你的findWinner与跑步者一起竞争CPU。
答案 1 :(得分:0)
7 年后看到这个的任何人,在忙循环中的任何地方使用 System.{out|err}.println() 对这种“测量”来说是一个坏主意,因为控制台输出获取监视器上的锁相应的控制台流。如果没有,您将有来自多个线程的部分和混乱的行输出。
因此,该循环中的控制台输出具有副作用,使这 4 个线程相互等待以在控制台上输出消息。更糟糕的是:监视器锁不公平。