我希望摆脱对我的代码的提升依赖性。我有以下结构构造。在代码boost::any_cast
中的另一个地方调用和使用此结构时。我知道模板类会这样做,但发现很难编写这个模板。 - C ++ Rookie。
struct Properties {
public:
Properties() {}
Properties(const std::string &s, const boost::any & p) {
name = s;
value = p;
}
template <typename T>
Properties(T n) {
value = n;
}
boost::any value;
std::string name;
};
答案 0 :(得分:5)
只是为了好玩,我想我会创建一个简约的任何实现:
//////////////////////////////////////////
// my_any.hpp
#include <memory>
#include <stdexcept>
struct my_any
{
my_any() = default;
template <typename T> my_any(T const& v) : _storage(new storage<T>(v)) { }
my_any(my_any const& other) : _storage(other._storage? std::move(other._storage->clone()) : nullptr) {}
void swap(my_any& other) { _storage.swap(other._storage); }
friend void swap(my_any& a, my_any& b) { a.swap(b); };
my_any& operator=(my_any other) { swap(other); return *this; }
// todo move semantics
private:
struct storage_base {
virtual std::unique_ptr<storage_base> clone() = 0;
virtual ~storage_base() = default;
};
template <typename T>
struct storage : storage_base {
T value;
explicit storage(T const& v) : value(v) {}
std::unique_ptr<storage_base> clone() { return std::unique_ptr<storage_base>(new storage<T>(value)); }
};
std::unique_ptr<storage_base> _storage;
template<typename T> friend T & any_cast(my_any &);
template<typename T> friend T const& any_cast(my_any const&);
};
template <typename T> T& any_cast(my_any& a) {
if (auto p = dynamic_cast<my_any::storage<T>*>(a._storage.get()))
return p->value;
else
throw std::bad_cast();
}
template <typename T> T const& any_cast(my_any const& a) {
if (auto p = dynamic_cast<my_any::storage<T> const*>(a._storage.get()))
return p->value;
else
throw std::bad_cast();
}
然后,您可以使用它与用例显示的方式完全相同:
struct Properties {
public:
Properties(const std::string &s="", const my_any& p={})
: name(s), value(p) {}
template <typename T> Properties(T n) { value = n; }
std::string name;
my_any value;
};
#include <vector>
#include <iostream>
typedef std::vector<Properties> Props;
int main()
{
Props v;
v.emplace_back("bye", 42);
v.emplace_back("vector", v);
std::cout << "v.size(): " << v.size() << "\n";
std::cout << "v[0].value: " << any_cast<int>(v[0].value) << "\n";
std::cout << "v[1].value.size(): " << any_cast<Props>(v[1].value).size() << "\n";
v[0].value = v;
try {
std::cout << "v[0].value: " << any_cast<int>(v[0].value) << "\n";
} catch(std::exception const& e)
{
std::cout << e.what() << " exception caught, ok!\n";
}
std::cout << "v[0].value.size(): " << any_cast<Props>(v[0].value).size() << "\n";
}
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答案 1 :(得分:1)
boost::any
使用类型擦除来存储任何类型的对象,您可以在运行时为其分配不同类型的值。 any_cast
用于检索存储在any
对象中的正确类型的原始值。例如,您当前的课程允许您这样做
Properties p("int", 42);
std::cout << boost::any_cast<int>(p.value) << '\n';
p = Properties("string", std::string("hello"));
std::cout << boost::any_cast<std::string>(p.value) << '\n';
您不能只将上面的类转换为模板并获得相同的功能。如果这样做,您将只能存储单一类型的值。并且您必须将整个struct
更改为模板,而不仅仅是构造函数。
template<typename T>
struct Properties {
public:
Properties() {}
Properties(std::string s, T p)
: name(std::move(s)) // should use initialization list instead
, value(std::move(p)) // of assignment within the body
{}
Properties(T n)
: value(std::move(n))
{}
std::string name;
T value;
};
但是,我上面发布的代码现在是非法的。
Properties<int> p("int", 42);
std::cout << p.value << '\n';
// p = Properties<std::string>("string", std::string("hello"));
// will not compile because Properties<int> and Properties<std::string> are
// distinct types
如果这些限制没有问题,那么修改后的定义应该适合您。