我有一个名为fstackbase.h的类接口,我正在创建一个简单的堆栈fstack1,它继承自fstackbase。 fstackbase.h中的所有函数都是纯虚函数,我必须在我的fstack1.h中实现它们。我的问题是,如何将其视为继承?我在fstackbase.h中重写每个函数声明,然后在fstack1.cpp中实现它们。如果我一起跳过fstackbase.h,我不会得到相同的结果吗?
我对c ++完全不熟悉,我所做的这个实现是一项家庭作业,我很难将它付诸实践,当我终于做到了,我甚至不确定我做得对,因为我不做在这种情况下,看看使用继承与否之间的区别。
欢迎任何有关我的代码的一般性评论或指示,以及良好的链接或其他c ++知识来源。我还提前为冰岛代码评论道歉:P。
这是基类fstackbase:
// fstackbase.h
#ifndef _FSTACKBASE_H
#define _FSTACKBASE_H
class fstackbase {
public:
// Notkun: delete p;
// Eftir: Búið er að eyða hlaðanum *p.
virtual ~fstackbase() {};
// Notkun: x.Push(r);
// Fyrir: fjöldi talna á hlaða x er minni en 1000.
// Eftir: Búið er að setja r ofan á hlaðann x.
virtual void Push(double)=0;
// Notkun: r = x.Pop();
// Fyrir: Hlaðinn x er ekki tómur.
// Eftir: Búið er að fjarlægja efstu tölu af hlaðanum x,
// og er hún í r.
virtual double Pop()=0;
// Notkun: n = x.Count();
// Eftir: n inniheldur fjölda talna á hlaðanum x.
virtual long Count() const=0;
};
#endif
...这是我的堆栈界面fstack1.h:
// fstack1.h
#include "fstackbase.h"
#ifndef _FSTACK1_H
#define _FSTACK1_H
class fstack1 : public fstackbase {
private:
double *hladi;
long count;
// Fastyrðing gagna:
// hladi bendir á array sem inniheldur tölurnar á hlaðanum.
// count er fjöldi talna sem eru á hlaðanum.
public:
// Notkun: fstack1 f;
// Eftir: f er nýr tómur hlaði, með
// minnisrými fyrir 1000 double tölur.
fstack1();
// Notkun: fstack f = x;
// Fyrir: x er gildi af tagi fstack1.
// Eftir: f er nýtt eintak af fstack1 sem er
// frumstillt sem afrit af x.
fstack1(const fstack1& x);
// Notkun: f = x;
// Fyrir: f er breyta af tagi fstack1,
// x er gildi af tagi fstack1.
// Eftir: f hefur fengið nýtt gildi og inniheldur
// nú afrit af gildinu x.
// virtual const fstack1& operator=(const fstack1& x);
// Erft frá fstackbase.h
~fstack1();
// Erft frá fstackbase.h
void Push(double d);
// Erft frá fstackbase.h
double Pop();
// Erft frá stackbase.h
long Count() const;
};
#endif
...最后,这是我在fstack1.cpp中的堆栈实现:
// fstack1.cpp
#include "fstackbase.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
fstack1::fstack1()
{
hladi = new double[1000];
count = 0;
}
fstack1::~fstack1()
{
delete[] hladi;
hladi = 0;
}
fstack1::fstack1(const fstack1& x)
{
delete[] hladi;
hladi = x.hladi;
count = x.count;
}
// const fstack1& fstack1::operator=(const fstack1& x)
// {
// delete[] hladi;
// hladi = x.hladi;
// count = x.count;
// return *this;
// }
void fstack1::Push(double d)
{
if (count < 1000) hladi[count++] = d;
else cout << "Hladi er fullur!" << endl;
}
double fstack1::Pop()
{
double temp = 0;
if (count) temp = hladi[--count];
else cout << "Hladi er tomur!" << endl;
return temp;
}
long fstack1::Count() const
{
return count;
}
答案 0 :(得分:2)
他们所做的就是实现一个界面。
这似乎是多余的,目前,在任务中,它或多或少都是。这是一个示例,向您展示它可能有用。
您开始在代码中使用此堆栈;但是由于你创建了一个接口,你传递一个指向fstackbase的指针,它具有你需要的所有方法。
现在,您意识到有时候您想要一个基于1000的数组的堆栈。没关系。但是在代码的其他部分,您需要基于std :: vector的堆栈。您创建了另一个派生自fstackbase的类。它被迫实施那些相同的方法。 在其余代码中,您只需要将实例化fstack1的一行更改为新类fstack2。 由于您定义并坚持使用您的界面,其余代码将编译并正常工作。
答案 1 :(得分:1)
我的问题是,如何将其视为继承?
好吧,你是从一个基类继承来创建一个子类。这是继承的定义。您通常使用继承有两个重要原因:
在这种情况下,由于您没有继承基类中的任何功能,因此您可能正在为多态进行此操作。
如果您只有1个基类和1个子类,那么您无法真正看到它的好处。但请考虑一下:
class os {
public:
virtual void start() = 0;
virtual void turn_off() = 0;
};
class mac : public os {
public:
virtual void start() { ... }
virtual void turn_off() { ... }
};
class windows : public os {
public:
virtual void start() { ... }
virtual void turn_off() { ... }
};
您现在可以创建算法来处理从os
继承的任何操作系统:
void mess_with(os& victim) {
while (42) {
victim.start();
victim.turn_off();
}
}
因此你可以致电:
mac x;
windows y;
mess_with(x);
mess_with(y);
这当然只是一个例子,但你可以在这里轻松阅读很多关于继承的内容。
答案 2 :(得分:1)
您实现了一个抽象基类,该基类定义了将由所有使用它的人继承的接口,因此他们都必须在其实现中遵循相同的接口。
如果你没有在派生类中使用继承,那么堆栈类的差异实现所有代码都有不同的成员,类型等。