在下面的代码中,我返回一个类,该类扩展了给定类名的Entity类型(然后对其进行更正,以便Class.forName
可以正确找到它。)
如何修改此设置,以便我仍然可以返回一个扩展实体而不使用 @SuppressWarnings("unchecked")
的类?
我使用T
而只是?
感到厌倦了一些变化,但却找不到答案。
@SuppressWarnings("unchecked")
public static Class<? extends Entity> getProjectile(String name) {
if (name.equalsIgnoreCase("ARROW"))
name = "Arrow";
else if (name.equalsIgnoreCase("ENDERPEARL"))
name = "EnderPearl";
else if (name.equalsIgnoreCase("EXPERIENCEORB"))
name = "ExperienceOrb";
else if (name.equalsIgnoreCase("FIREBALL"))
name = "Fireball";
else if (name.equalsIgnoreCase("FIREWORK"))
name = "Firework";
else if (name.equalsIgnoreCase("SMALLFIREBALL"))
name = "SmallFireball";
else if (name.equalsIgnoreCase("SNOWBALL"))
name = "Snowball";
else
name = "Egg";
try {
return (Class<? extends Entity>) Class.forName("org.bukkit.entity." + name);
} catch (ClassNotFoundException e) {
return Egg.class;
}
}
答案 0 :(得分:0)
你做不到。 Class.forName(String)
被声明为返回类型为Class<?>
的引用,如果您希望它符合Class<? extends Entity>
,则必须进行转换。此转换是不安全的,因此编译器会向您发出警告。
另一种方法是在Class
块中使用实际的if-else
对象而不是名称。
答案 1 :(得分:0)
如果您可以在编译时访问该类,则可以返回,例如org.bukkit.entity.Egg.class
而不是调用forName
。如果你不能坚持使用注释。
答案 2 :(得分:0)
编译器只能通过查看Entity
调用的可能值来猜测类是否扩展Class.forName(...)
。
您可以使用Class aClass
变量代替String name
来存储答案以避免警告:
public static Class<? extends Entity> getProjectile(String name) {
Class<? extends Entity> ans;
if (name.equalsIgnoreCase("ARROW"))
ans = Arrow.class;
else if (name.equalsIgnoreCase("ENDERPEARL"))
ans = EnderPearl.class;
else if (name.equalsIgnoreCase("EXPERIENCEORB"))
ans = ExperienceOrb.class;
else if (name.equalsIgnoreCase("FIREBALL"))
ans = Fireball.class;
else if (name.equalsIgnoreCase("FIREWORK"))
ans = Firework.class;
else if (name.equalsIgnoreCase("SMALLFIREBALL"))
ans = SmallFireball.class;
else if (name.equalsIgnoreCase("SNOWBALL"))
ans = Snowball.class;
else
ans = Egg.class;
return ans;
}
答案 3 :(得分:0)
回答您的问题:Class.forname
不是非常“安全”的代码,因此您将获得编译消息。我会说坚持你所拥有的,因为它有效。
一些评论:而不是用于确定实体子名称的大块if块,而是使用以下代码。
name = name.toLowerCase();
name = name.substring(0,1).toUpperCase() + name.substring(1);