我正在尝试在QT中做一个非常简单的REST客户端,但是我在回复中遇到了“未知错误”。 此外,当我进行数据包捕获时,我看到有0个数据包被发送到服务器。
我的代码是:
#include <QCoreApplication>
#include <QtNetwork>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QNetworkAccessManager *NETWORK = new QNetworkAccessManager();
NETWORK->setNetworkAccessible(QNetworkAccessManager::Accessible);
QNetworkRequest REQUEST;
REQUEST.setUrl(QUrl("http://test.com/test/rest/BOB"));
QNetworkReply *REPLY = NETWORK->get(REQUEST);
qDebug() << REPLY->errorString();
return 0;
}
我的结果是:未知错误。
简单的应用程序可以编译而不会出现错误或警告。
任何人都可以看到任何问题吗?
我的预期输出是“Hello BOB”,并使用Curl成功通过PHP客户端测试。
答案 0 :(得分:3)
您似乎在滥用QtNetwork API。您至少还有以下问题:
您包括整个QtNetwork模块而不是必要的类。
在发出error()信号之前调用errorStrin()。这不好,你看到的是预期的,因为根据文档默认状态是UnknownError。
您没有连接到异步API的完成信号。返回的QNetworkReply只是一个指针,您稍后可以使用它来访问成员,但它还没有包含此时的回复。
您正在实例化QCoreApplication,但实际上没有使用它来运行事件循环,这是获取回复的异步操作所必需的。你也可以随时阻止,但大部分时间都不建议这样做。
您在这里不必要地使用QNetworkAccessManager的指针。
您正在使用宏大小写字母作为常规变量名称。
您可以编写如下代码。将lambda与C ++ 11一起使用会更简单,但我认为你需要让它与预编译器一起工作。
#include <QNetworkReply>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkRequest>
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QUrl>
class Download : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Download(QObject *parent = 0) : QObject (parent) {}
~Download() {}
public slots:
// void handleFinished() {}
void handleFinished(QNetworkReply* networkReply) { qDebug() << "Reply:" << networkReply->readAll(); QCoreApplication::quit(); }
void handleError(QNetworkReply::NetworkError code) { qDebug() << "Error:" << code; QCoreApplication::quit(); }
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QNetworkAccessManager networkAccessManager;
networkAccessManager.setNetworkAccessible(QNetworkAccessManager::Accessible);
QNetworkRequest networkRequest;
networkRequest.setUrl(QUrl("http://test.com/test/rest/BOB"));
Download download;
// QObject::connect(&networkRequest, SIGNAL(finished()), &download, SLOT(handleFinished()));
QObject::connect(&networkAccessManager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), &download, SLOT(handleFinished(QNetworkReply*)));
// QObject::connect(&networkRequest, SIGNAL(error(QNetworkReply::NetworkError)), &download, SLOT(handleError(QNetworkReply::NetworkError)));
networkAccessManager.get(networkRequest);
return a.exec();
}
TEMPLATE = app
TARGET = main
QT = core network
SOURCES += main.cpp
qmake && make