我正在开发一款需要最终游戏对话的游戏应用程序。 我尝试过几种方式,但无法达成工作。
我的游戏算法的方法在一个单独的线程上运行。
完成游戏后,在那个帖子中,我试图调用(在GameScene
的类中)getChildren().add(endDialog)
,但没有任何反应。如果我在它的构造函数中添加它,而不是在游戏玩法线程的结尾放getChildren.get(0).toFront()
,那么仍然没有发生任何事情。
有什么建议吗?
修改
找到一种有效的方法,但它不是那么完美:
setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent t) {
if(ended) {
getChildren().add(new EndDialog());
getChildren().get(25).setOpacity(0.7);
}
}
});
唯一的问题是,在我完成游戏后,我必须再次移动鼠标才能显示对话框。
我应该如何及时捕捉ended
字段的值?