我正在创建一个钢琴应用程序(用于OSX),它有一个屏幕键盘,显示用户在合成键盘上播放的内容。使用CoreMIDI框架连接所有内容。我通过在名为 PianoKey 的类中继承NSButton来创建一些关键按钮。课程如下:
#import "PianoKey.h"
@implementation PianoKey
//updates the core animation layer whenever it needs to be changed
- (BOOL)wantsUpdateLayer {
return YES;
}
- (void)updateLayer {
//tells you whether or not the button is pressed
if ([self.cell isHighlighted]) {
NSLog(@"BUTTON PRESSED");
self.layer.contents = [NSImage imageNamed:@"buttonpressed.png"];
}
else {
NSLog(@"BUTTON NOT PRESSED");
self.layer.contents = [NSImage imageNamed:@"button.png"];
}
}
@end
“PianoKeys”以编程方式创建。未按下时,钢琴键为蓝色,按下时为粉红色(仅为临时颜色)。如果单击屏幕上的按钮,颜色开关工作正常,但当我尝试通过MIDI键盘播放时,它们没有改变。
有些注意事项: 1)MIDI键盘工作 2)我从键盘上成功获取MIDI数据。
a)此MIDI数据传递给名为 midiInputCallback 的回调函数,如下所示: [来自AppController.m课程]
void midiInputCallback(const MIDIPacketList *list, void *procRef, void *srcRef) {
PianoKey *button = (__bridge PianoKey*)procRef;
UInt16 nBytes;
const MIDIPacket *packet = &list->packet[0]; //gets first packet in list
for(unsigned int i = 0; i < list->numPackets; i++) {
nBytes = packet->length; //number of bytes in a packet
handleMIDIStatus(packet, button);
packet = MIDIPacketNext(packet);
}
}
对象按钮是对我按照AppController.h中的定义以编程方式创建的按钮的引用:
@property PianoKey *button; //yes, this is synthesized in AppController.m
b)回调函数调用一堆处理MIDI数据的函数。如果检测到某个音符正在播放,这就是我将自定义按钮设置为高亮显示的位置...这可以在下面的函数中看到:
void updateKeyboardButtonAfterKeyPressed(PianoKey *button, int key, bool keyOn) {
if(keyOn)
[button highlight:YES];
else
[button highlight:NO];
[button updateLayer];
}
[button updateLayer]从PianoKey调用我的updateLayer()方法,但它不会更改图像。有什么我想念的吗?看起来好像视图或窗口没有被更新,即使我的按钮说它被“突出显示”。请帮忙!在此先感谢:)
答案 0 :(得分:2)
只是一个猜测(但是一个好的...... ;-)是否在主线程上调用了回调函数?如果没有,那可能就是问题了 - 就像它在iOS中的工作方式一样:UI(屏幕绘图)只在主线程中更新。
在回调中放置一个日志语句或断点,以查看它是否被调用。如果是,则问题是由于此线程问题。
<强>更新强>
所以告诉按钮更新自己 - 但是在主线程上(我认为我的语法合适 - 至少对于iOS - OSX可能会有所不同)
[button performSelectorOnMainThread:@selector(updateLayer)
withObject:nil
waitUntilDone:FALSE];