确定如何在C#中将对象强制转换为适当类型的最佳方法?

时间:2008-10-16 16:37:09

标签: c# casting

我目前正在开发批准路由WCF服务,该服务允许用户创建“规则”,以确定如何路由请求。通过将Request类的“ObjectToEvaluate”属性与“Rule”类的“ObjectToEvaluate”属性进行比较来确定路由。 “UnitOfMeasurement”枚举确定如何为每个类强制转换“ObjectToEvaluate”属性。

public enum UnitOfMeasurement
{
    Currency = 1,
    Numeric = 2,
    Special = 3,
    Text = 4,
}

public class Request
{
    public object ObjectToEvaluate { get; set; }
}

public class Rule
{
    public object ObjectToEvaluate { get; set; }

    public virtual void ExecuteRule()
    {
        //logic to see if it passes the rule condition
    }
}

使用“UnitOfMeasurement”枚举实现方法来强制转换“ObjectToEvaluate”属性的最佳方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

使用隐式类型运算符来检查枚举的值。这样,调用者可以透明地将对象分配给您想要表示它们的类型。例如:

public class CastableObject {

    private UnitOfMeasurement eUnit; // Assign this somehow

    public static implicit operator int(CastableObject obj) 
    {
        if (obj.eUnit != UnitOfMeasurement.Numeric)
        {
            throw new InvalidCastException("Mismatched unit of measurement");
        }
        // return the numeric value
    }

    // Create other cast operators for the other unit types
}

答案 1 :(得分:1)

你从哪里获得计量单位?我可以看到枚举,但我没有在API的其他地方看到它的任何引用。

假设你从某个地方获得它,最简单的解决方案可能是一个switch语句。这有点难看,但是:

  • 它会起作用
  • 这很容易理解
  • 会很快

我仍然不完全相信我理解这个问题的所有内容 - 特别是因为你没有解释在投射之后其他对象会用于什么。

答案 2 :(得分:1)

计量单位枚举包含在批准路由服务中。要详细说明Rule类,它将用作所有其他类型规则的基类。它基于NxBRE业务规则引擎NxBRE Home page的流引擎。

以下是LessThanRule类的示例(我修改了原始问题以反映正确的功能):

public class LessThanRule : Rule
{
    private bool m_Result = false;
    private object m_ObjectToCompare = null;
    private object m_ObjectToEvaluate = null;

    public bool Result
    {
        get { return this.m_Result; }
    }

    public object ObjectToCompare
    {
        get { return this.m_ObjectToCompare; }
        set { this.m_ObjectToCompare = value; }
    }

    public object ObjectToEvaluate
    {
        get { return this.m_ObjectToEvaluate; }
        set { this.m_ObjectToEvaluate = value; }
    }

    public override void ExecuteRule()
    {
        if (((IComparable)this.m_ObjectToEvaluate).CompareTo(this.m_ObjectToCompare) < 0)
            this.m_Result = true;
    }
}

希望这有助于......