在iPhone之间传输数据的最佳选择

时间:2014-01-03 04:53:18

标签: ios iphone bluetooth gamekit multipeer-connectivity

我想设置一个客户端 - 服务器架构,用于在多个iPhone之间传输数据。例如,'服务器'iPhone拥有动物的主列表。任意数量的客户端iPhone可以连接到服务器iPhone,然后读取和编辑列表。我试过的一些方法:

  • 多路连接 - 仅最多支持8个客户端。如果有办法解决这个问题,那正是我正在寻找的。
  • GameKit - 我已经知道,当处理多个客户端时,蓝牙连接可能会出错。
  • BLE - 蓝牙的特征值限制为512个八位字节。我假设存档的动物名单可能会增长到大于最大特征值。
  • 套接字 - 我宁愿不必依赖外部服务器

我愿意接受'hacky'解决方案。我想把每只动物作为一个独立的特征进行广播,但这可能会减慢发现速度,我觉得它会引起一些其他的麻烦。任何帮助将不胜感激

1 个答案:

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Multipeer Connectivity每个会话仅支持8个对等,但它支持多个会话。在您的情况下,如果有一个“服务器”设备有许多客户端,并且客户端不需要看到对方,那么“服务器”可以根据需要创建新会话。

因此,当'服务器'对等方充当广告客户并接受邀请时,请使用返回现有会话或创建新会话的方法:

- (MCSession *)availableSession {

   //Try and use an existing session (_sessions is a mutable array)
   for (MCSession *session in _sessions)
       if ([session.connectedPeers count]<kMCSessionMaximumNumberOfPeers)
           return session;

    //Or create a new session
    MCSession *newSession = [self newSession];
    [_sessions addObject:newSession];

    return newSession;
}

- (MCSession *)newSession {

    MCSession *session = [[MCSession alloc] initWithPeer:_myPeerID securityIdentity:nil encryptionPreference:MCEncryptionNone];
    session.delegate = self;

    return session;
}

- (void)advertiser:(MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser didReceiveInvitationFromPeer:(MCPeerID *)peerID withContext:(NSData *)context invitationHandler:(void (^)(BOOL, MCSession *))invitationHandler {

    MCSession *session = [self availableSession];
    invitationHandler(YES,session);
}

然后我有这个发送方法:

- (void)sendData:(NSData *)data toPeers:(NSArray *)peerIDs reliable:(BOOL)reliable error:(NSError *__autoreleasing *)error {

    if ([peerIDs count]==0)
        return;

    NSPredicate *peerNamePred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"displayName in %@", [peerIDs valueForKey:@"displayName"]];

    MCSessionSendDataMode mode = (reliable) ? MCSessionSendDataReliable : MCSessionSendDataUnreliable;

    //Need to match up peers to their session
    for (MCSession *session in _sessions){

        NSError __autoreleasing *currentError = nil;

        NSArray *filteredPeerIDs = [session.connectedPeers filteredArrayUsingPredicate:peerNamePred];

        [session sendData:data toPeers:filteredPeerIDs withMode:mode error:&currentError];

        if (currentError && !error)
            *error = currentError;
    }
}

当然可以对这种方法进行性能优化,但是对于我向同行发送数据的频率,这已经足够好了。