我有一个为曲线生成点的函数。我使用这些点来创建代表地面的box2d体。
我尝试了以下两种方法:
生成所有点并将它们存储在数组中。任意两个连续点边缘形状之间的创建夹具。
生成所有点并将它们存储在数组中。创建一个b2ChainShape,并为链形状创建夹具。
测试时,两条曲线看起来都很平滑(毕竟它们使用相同的点)。根据Xcode中的时间分析器工具,我用来生成主体的方法花费大约相同的运行时间(几乎下降到毫秒)。
我应该选择一个而不是另一个?
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根据手册:
链形状
链形状提供了连接多条边的有效方法 一起构建你的静态游戏世界。链形状 自动消除鬼魂碰撞并提供双面 碰撞。
从问题的标题来看,您正在寻找创建一系列单个边缘而不是创建单个链形状。链形状更有效地创建“大量边缘”。
从实现的角度来看,我不能说碰撞检测是否存在性能差异(我的猜测是否定的,因为您仍在寻找各个边缘之间的碰撞)。