Three.js浏览器兼容性

时间:2013-12-31 01:15:01

标签: three.js

我正在阅读Three.js维基百科页面,它说“在WebGL支持的所有浏览器中运行Three.js”。如果使用canvas渲染器,使用Three.js创建的应用程序/游戏将在支持画布但不支持webGL的浏览器中运行。还有Three.js和移动浏览器的任何已知问题。

3 个答案:

答案 0 :(得分:24)

实际上支持所有支持canvas的浏览器。我们不支持polyfilled canvas。主要是因为大多数时候,我们在画布旁边使用浏览器未实现的其他东西。

答案 1 :(得分:11)

在此处查看浏览器兼容性列表:

  

http://caniuse.com/webgl

另一个网站对WebGL的操作系统+设备/浏览器组合支持非常简洁:

  

http://webglstats.com

编辑:要在移动设备上回答您的第二个问题,如果移动浏览器支持WebGL则不太可能出现问题,因为WebGL基本上是基于Open GL 2.0 ES(嵌入式系统)。 “ES”主要针对移动设备等目标

答案 2 :(得分:0)

您可以查看Internet Explorer 10及更低版本的WebGL plugin