我正在开发一个驱动模拟项目。我在VS2010 IDE上使用opengl。
对象'car_param'(不重要)有一个向量glm :: vec3'dir',我想用glm \ glx旋转函数旋转它。
glm::rotate(car_param->dir,0.5f,glm::vec3(0,1,0));
它正在成功编译但在运行时没有任何效果。 我试着用它来测试它:
cout<<car_param->dir.x<<"\t"<<car_param->dir.y<<"\t"<<car_param->dir.z<<"\n";
在旋转之后,它被粘在(0,0,-1)上,这是初始值。
答案 0 :(得分:4)
rotate()
:
template< typename T >
detail::tvec3< T > rotate( detail::tvec3< T > const &v, T const &angle, detail::tvec3< T > const &normal )
请注意,v
作为 const 引用传入。
rotate()
返回旋转的矢量。它不会(不能!)就地旋转v
。
试试这个:
car_param->dir = glm::rotate(car_param->dir,0.5f,glm::vec3(0,1,0));