glm glx旋转不起作用

时间:2013-12-30 23:23:01

标签: c++ opengl rotation glm-math

我正在开发一个驱动模拟项目。我在VS2010 IDE上使用opengl。

对象'car_param'(不重要)有一个向量glm :: vec3'dir',我想用glm \ glx旋转函数旋转它。

glm::rotate(car_param->dir,0.5f,glm::vec3(0,1,0));

它正在成功编译但在运行时没有任何效果。 我试着用它来测试它:

cout<<car_param->dir.x<<"\t"<<car_param->dir.y<<"\t"<<car_param->dir.z<<"\n";

在旋转之后,它被粘在(0,0,-1)上,这是初始值。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

{p} Look签名rotate()

template< typename T >
detail::tvec3< T > rotate( detail::tvec3< T > const &v, T const &angle, detail::tvec3< T > const &normal )

请注意,v作为 const 引用传入。

rotate() 返回旋转的矢量。它不会(不能!)就地旋转v

试试这个:

car_param->dir = glm::rotate(car_param->dir,0.5f,glm::vec3(0,1,0));