我希望在x轴上旋转3d时获得元素的实际高度。我将尝试用下面的图形解释:
元素的正常高度:200px
当旋转45度时,实际高度为118px,100px:
当旋转45度,1000px时,实际高度为138px:
用于计算此高度值的正常公式(无需考虑):
x = h * sin(angle)
这个公式的高度必须为142px。但它与这个价值不同。可能透视改变高度。但我没有找到任何用于计算这个高度的公式。
有没有人有任何想法?
答案 0 :(得分:2)
我从efe的评论中受益,并计算了旋转元素的实际视图高度。
您可以通过示例查看此问题的答案:http://jsfiddle.net/TqJJL/3/
使用以下代码计算实际高度:
// initial coordinates
var A = 0;
var B = width; // default size of element
// new coordinates
A = calc(A, angle*Math.PI/180, p);
B = calc(B, angle*Math.PI/180, p);
// translate back
A += width/2;
B += width/2;
if(B < A) { var tmp = A; A = B; B = tmp; } // swap
var realHeight = B-A;
function calc(oldx, angle, p) {
var x = Math.cos(angle) * oldx;
var z = Math.sin(angle) * oldx;
return x * p / (p+z);
}