根据我的理解,剪辑是区分屏幕上的内容和屏幕外的形状,并提供优先级来确定用户应该看到的“原语”的过程。
此外,我可能会离题,但这是一个原始人吗?
{x,y,z} - (点的向量或矩阵)
答案 0 :(得分:1)
详细解释了here和here的剪辑。基本上,如果点位于由投影矩阵定义的平截头体之外,则会对其进行裁剪。
我不明白你对“基元”的意思,但OpenGL通常使用homogeneous coordinates,因此是4D向量(x,y,z,w)
。 w
最初为1
,但在投影后可能会有所不同。有关齐次坐标的详细信息,另请参阅this article。