OpenGL - 剪辑的简单定义?

时间:2013-12-28 19:39:34

标签: opengl primitive

根据我的理解,剪辑是区分屏幕上的内容和屏幕外的形状,并提供优先级来确定用户应该看到的“原语”的过程。

此外,我可能会离题,但这是一个原始人吗?

{x,y,z} - (点的向量或矩阵)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

详细解释了herehere的剪辑。基本上,如果点位于由投影矩阵定义的平截头体之外,则会对其进行裁剪。

我不明白你对“基元”的意思,但OpenGL通常使用homogeneous coordinates,因此是4D向量(x,y,z,w)w最初为1,但在投影后可能会有所不同。有关齐次坐标的详细信息,另请参阅this article