Android - 画布和缓冲图像 - 自定义视图表现得很疯狂

时间:2013-12-28 10:37:12

标签: android android-canvas android-custom-view android-bitmap

我遇到了一些奇怪的自定义视图行为,我无法解释或修复。

我有自定义视图,我使用Bitmap缓存onDraw()来电的内容。

当我将缓冲区图像宽度设置为2000时,一切正常,但当我将其增加到4000时,缓冲过程似乎工作正常,但是当onDraw()尝试绘制它时,什么都没有。现在正在绘制Bitmap,或Canvas.drawBitmap()没有真正绘制它。

这不是内存问题。

以下是核心功能:

public class CustomView extends View {
int viewWidth;
int viewHeight;
Bitmap bmp;

int bmpWidth = 2000; // if I increase this nothing works

protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    viewHeight = (int) MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

    if(viewHeight > 0) {
        if(bmp == null) {
            try {
                bmp = Bitmap.createBitmap(bmpWidth+extraWidth, viewHeight , bitmapCfg);
            } catch(OutOfMemoryError E){
                System.gc();
                outOfMemory = true;
                return;
            }

            viewWidth = bmpWidth + extraWidth;
            createCanvas();
        }
    }

    setMeasuredDimension((int)viewWidth,(int)viewHeight);
}

public void createCanvas() {
    int pos = 0;
    Canvas canvas = new Canvas(bmp);
    canvas.drawRect(0, 0, bmpWidth, viewHeight, whiteColor);
    canvas.drawText("TEST",pos,140,textColor);
    pos += textColor.measureText("TEST");
    this.viewWidth = (int) pos;
    setMeasuredDimension(viewWidth,viewHeight);
}


protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    if(outOfMemory) {
        return;
    }

    if(bmp == null) {
        return;
    }

    canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, paint); // I think this failes to draw.
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试关闭硬件加速。您可以在此处找到有关硬件加速的信息:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

当打开硬件加速时,每个位图在被绘制到屏幕上之前被加载到OpenGL Texture中。每个设备都具有最大允许的纹理大小,您可以超越。此解决方案可能无法在某些设备上运行。所以最安全的方法是将大于2048x2048的位图划分为更小的部分并将它们加载到更小的位图中。