我遇到了一些奇怪的自定义视图行为,我无法解释或修复。
我有自定义视图,我使用Bitmap
缓存onDraw()
来电的内容。
当我将缓冲区图像宽度设置为2000时,一切正常,但当我将其增加到4000时,缓冲过程似乎工作正常,但是当onDraw()
尝试绘制它时,什么都没有。现在正在绘制Bitmap
,或Canvas.drawBitmap()
没有真正绘制它。
这不是内存问题。
以下是核心功能:
public class CustomView extends View {
int viewWidth;
int viewHeight;
Bitmap bmp;
int bmpWidth = 2000; // if I increase this nothing works
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
viewHeight = (int) MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if(viewHeight > 0) {
if(bmp == null) {
try {
bmp = Bitmap.createBitmap(bmpWidth+extraWidth, viewHeight , bitmapCfg);
} catch(OutOfMemoryError E){
System.gc();
outOfMemory = true;
return;
}
viewWidth = bmpWidth + extraWidth;
createCanvas();
}
}
setMeasuredDimension((int)viewWidth,(int)viewHeight);
}
public void createCanvas() {
int pos = 0;
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
canvas.drawRect(0, 0, bmpWidth, viewHeight, whiteColor);
canvas.drawText("TEST",pos,140,textColor);
pos += textColor.measureText("TEST");
this.viewWidth = (int) pos;
setMeasuredDimension(viewWidth,viewHeight);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(outOfMemory) {
return;
}
if(bmp == null) {
return;
}
canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, paint); // I think this failes to draw.
}
}
答案 0 :(得分:1)
尝试关闭硬件加速。您可以在此处找到有关硬件加速的信息:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
当打开硬件加速时,每个位图在被绘制到屏幕上之前被加载到OpenGL Texture
中。每个设备都具有最大允许的纹理大小,您可以超越。此解决方案可能无法在某些设备上运行。所以最安全的方法是将大于2048x2048的位图划分为更小的部分并将它们加载到更小的位图中。