void FloodFill(int layer, int x, int y, int target, int replacement)
{
if (x < 0) return;
if (y < 0) return;
if (x >= _mapWidth) return;
if (y >= _mapHeight) return;
if (_mapLayers[layer, x, y] != target) return;
_mapLayers[layer, x, y] = replacement;
FloodFill(layer, x - 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x + 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y - 1, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y + 1, target, replacement);
return;
}
到目前为止这是我的代码,但是当它到达地图的末尾时会导致堆栈溢出,是否有人知道如何解决问题(可能是一个棘手的情况)?
答案 0 :(得分:3)
请注意,此调用路径存在:
(x, y) -> (x+1, y) -> (x+1-1, y) -> (x+1-1+1, y) -> ...
这是一个无限递归,所以你有堆栈溢出。你的支票无法解决这个问题。你必须进行一次额外的检查:
if (_mapLayers[layer, x, y] == replacement) return;
即使您已经包含上面的额外检查,请注意最大递归深度为(_mapWidth * _mapHeight)
,即使对于小位图(例如100 x 100)也可能非常深。
答案 1 :(得分:2)
首先,你应该确保target!=replacement
(可以在'FloodFill'的初始调用之前完成一次)。然后,你的算法可以工作,只要_mapWidth和_mapHeight不是非常大(它在很大程度上取决于你的_mapLayers数组的内容)。如果这是一个问题,您应该尝试非递归算法。创建一个
class Point
{
public int x, y;
public Point(int newX, int newY)
{
x=newX;
y=newY;
}
}
和
List<Point> pointList;
将初始点放入此列表并运行某种循环,直到pointList为空:从列表中取出一个点,像上面那样处理它,而不是上面的原始递归调用将四个邻居再次放入列表中。
编辑:这是完整的例子,但没有测试它,但是:
void FloodFill2(int layer, int xStart, int yStart, int target, int replacement)
{
if(target==replacement)
return;
List<Point> pointList = new List<Point>();
pointList.Add(new Point(xStart,yStart));
while(pointList.Count>0)
{
Point p = pointList[pointList.Count-1];
pointList.RemoveAt(pointList.Count-1);
if (p.x < 0) continue;
if (p.y < 0) continue;
if (p.x >= _mapWidth) continue;
if (p.y >= _mapHeight) continue;
if (_mapLayers[layer, p.x, p.y] != target) continue;
_mapLayers[layer, p.x, p.y] = replacement;
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
}
}
EDIT2:事实上,这里有一个优化例程的建议:如果插入没有意义,请避免插入列表,所以:
if(p.x>=0)
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
if(p.x<_mapWidth-1)
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
if(p.y>=0)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
if(p.y<_mapHeight-1)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));