标签: c# xna blender
我是XNA的新手。 我有一个加载免费 3d模型的问题,因为它有艺术家机器中纹理的绝对路径,这是我没有的。 它始终会出现缺少纹理的错误,因为错误的路径。 我想知道如何将此路径编辑为相对路径,如果它自动化将会很好,因为大多数模型都有三个以上的纹理。
XNA
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