XNA问题与3d模型纹理路径

时间:2013-12-26 12:59:52

标签: c# xna blender

我是XNA的新手。 我有一个加载免费 3d模型的问题,因为它有艺术家机器中纹理的绝对路径,这是我没有的。 它始终会出现缺少纹理的错误,因为错误的路径。 我想知道如何将此路径编辑为相对路径,如果它自动化将会很好,因为大多数模型都有三个以上的纹理。

1 个答案:

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你有很多选择:

  1. 在3D编辑软件中打开模型并更改路径。
  2. 使用记事本(或任何其他文本编辑器)打开模型,找到并替换所有路径。
  3. 编写一个程序,将文件夹或文件集作为参数,让它为您完成工作。 (如果你遇到与另一个项目相同的问题,这很好)
  4. 找一个别人已经为此做过的程序。