如何在Android上使用OpenGL ES 2.0而不显示?

时间:2013-12-23 09:16:10

标签: android opengl-es android-ndk opengl-es-2.0

我正在Android上进行一些图像处理,就像在iOS上完成GPUImage一样。

我的产品愿意支持任何平台。并且,它已经可以在PC上与GLEW一起运行良好。 它也可以在我的Android设备上运行glSurfaceView&蓝色堆栈。

但是,显示不是必需的,因为我的界面如下:ProcessImage(Bitmap dst,Bitmap src,... other args ......);

所以,我的问题是:如何在没有像glSurfaceView这样的显示器的情况下使用GLES?

以下是我在PC上所做的事情: 在我的工作之前致电wglMakeCurrent(the_dc_to_use, the_gl_rc_to_use); 致电wglMakeCurrent(NULL, NULL)" after my job; 上下文是从我的窗口的HWND创建的。

Android上的类似功能是什么?

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