我有一个为大学项目制作机器人控制器的任务。目前它进展顺利,但我有一个令人烦恼的琐事,我似乎无法纠正它。
基本上,我必须设计一个对比度控制器,以便在避开障碍物的同时实现随机移动。所以,我有一个机器人在控制台上显示为“R”,它在10×10范围内。这是我用来初始化我的2D矢量,然后绘制网格的代码:
void matrix::init() // init my 2D vector
{
dot = 10; // 10 by 10 area
vector2D.resize(dot);
for (int i=0; i<dot; i++)
{
vector2D[i].resize(dot);
}
}
void matrix::draw() // drawing the vector to the screen
{
for(int i=0; i<dot; i++)
{
for(int j=0; j<dot; j++)
{
cout <<vector2D[i][j]<<"."; // I being the Y access, J the X access
}
cout<<endl;
}
}
void matrix::update()
{
init();
draw();
}
这是在它自己的名为matrix.cpp
的类中,然后在main.cpp中调用,m.update();
m
是matrix
的对象
现在,屏幕上的机器人位置正在matrix.cpp
类
void matrix::robotPosition(int x, int y)
{
bot = 'R';
cout << "X Pos"<< x <<endl;
cout << "Y Pos"<< y <<endl;
vector2D[x][y] = bot; // Outputting location of robot onto the grid / matrix
}
我已经开发了更多代码来控制屏幕上的位置,但我认为在我的问题中我不需要这样做。
int main()
{
matrix m;
robot r;
while(true)
{
m.update(); // vector2D init and draw
m.robotPosition(r.getX(), r.getY());
r.update();
system("pause");
}
}
每次我的程序循环遍历while循环时,它会在屏幕上绘制另一个机器人,但似乎不会删除旧的机器人。该代码的工作原理是在2D矢量中使用X
(这是我的机器人)分配某个Y
和char 'R'
。我的想法是否正确,我必须在每个运动周期后绘制2D矩阵?
由于
答案 0 :(得分:2)
当您首次将机器人位置设置为(5,5)时,您将vector2D[5][5]
设置为R
。然后,如果您将位置设置为(5,6),则将vector2D[5][6]
设置为R
。现在,[5][5]
和[5][6]
元素都设置为R
,因此机器人处于两个位置。
有一些解决方案取决于您希望如何设计它:
matrix
中,并在robotPosition
的开头将该位置设置为非机器人角色。这将在设置新位置之前清除先前的位置。update
,它试图将向量调整到与它们已经完全相同的大小 - 这不会清除它。相反,您应该在构造函数中执行此操作,并且可以将init
转换为clear
函数。matrix
,则需要将matrix m;
的声明移到while
循环中。然后,每个帧都有一个应该在构造期间清除的帧(如果将init
内容移动到构造函数中)。