标签: c# xna monogame
我想制作一个RPG并想知道我是否应该使用Xna或Monogame来编码它。什么会有更好的结果或更简单的代码。我研究了一下但仍然无法决定。
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由于Monogame是XNA的开源版本......
就API调用/代码而言,你必须写一些它们基本相同的东西并且被设计成。
这就像问......“我应该驾驶一辆蓝色轿车还是一辆红色轿车?”没有区别,因为两者都会让你从A到B。