LWJGL - color4f alpha不起作用

时间:2013-12-21 10:30:10

标签: colors lwjgl alpha blending

我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明的四边形(蛇元素)。我已经启用了GL_BLEND并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)作为渲染。 但是当我启用GL_BLEND时,即使将alpha设置为1,我也不会再看到我的四边形。

我的渲染方法:

        for(SnakeElement e : elements)
            e.render();

        c.render();


        if(!walls) {
            glColor3f(1, 1, 1);
            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
            glEnd();
        }

        // render hud
        glEnable(GL_BLEND);
        TextureImpl.bindNone();
        Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
        glDisable(GL_BLEND);

        if(menuState == MenuState.BACK)
            back.render();
        else if(menuState == MenuState.QUIT2)
            quit2.render();

SnakeElement渲染方法:

    glEnable(GL_BLEND);
    glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
        glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
        glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
        glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);

这就是问题所在。启用GL_BLEND后,我没有看到此四元组。当我取消注释glEnable(GL_BLEND)时,它可以正常工作,但显然没有alpha通道。

我的初始化(如果需要):

    glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这可能与您的glClearColor命令有关。

您将alpha设置为0,因此甚至无法清除屏幕

尝试将其更改为

glClearColor(0, 0, 0, 1);