我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明的四边形(蛇元素)。我已经启用了GL_BLEND并使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)作为渲染。 但是当我启用GL_BLEND时,即使将alpha设置为1,我也不会再看到我的四边形。
我的渲染方法:
for(SnakeElement e : elements)
e.render();
c.render();
if(!walls) {
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
glEnd();
}
// render hud
glEnable(GL_BLEND);
TextureImpl.bindNone();
Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
glDisable(GL_BLEND);
if(menuState == MenuState.BACK)
back.render();
else if(menuState == MenuState.QUIT2)
quit2.render();
SnakeElement渲染方法:
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
这就是问题所在。启用GL_BLEND后,我没有看到此四元组。当我取消注释glEnable(GL_BLEND)时,它可以正常工作,但显然没有alpha通道。
我的初始化(如果需要):
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
感谢您的帮助!
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这可能与您的glClearColor
命令有关。
您将alpha设置为0,因此甚至无法清除屏幕
尝试将其更改为
glClearColor(0, 0, 0, 1);