我正在开发一款新游戏,你可以在其中拖动图片。
我已经创建了自己的自定义UIView,UIPuzzle,其中我使用了UIImageView
和一些值。
然后我创建了一个名为UIPuzzleView
的新类,其中我创建了UIPuzzle
(UIPuzzle tab[16];
)
我在主视图上添加它并且工作正常(我尝试为所有这些设置动画)。但后来我想使用-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
来检查点击了哪个UIPuzzle
。
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
int i = [self getTouchedView:[touch view]]; // this function returns me what UIPuzzle was clicked
if(i != NAN){
NSLog(@"%i", i);
}
}
-(int) getTouchedView:(UIView*)touch{
for(int i = 0 ; i < 4*4 ; i ++)
if(touch == gread[i])
return i;
return NAN;
}
这是在视图上添加UIPuzzle
的功能
-(void)initGread{
int value = 0;
for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++){
for(int j = 0 ; j < 4 ; j ++, value ++){
// setting size and pozition of single UIPuzzle
gread[value] = [[UIPuzzle alloc] initWithFrame:CGRectMake(j*70 + 70, i*70 + 70, 120, 120)];
// setting picture and value to UIPuzzle
[gread[value] setValue:value picture:[UIImage imageNamed:@"549823.jpg"]];
// adding UIPuzzle to View
[self addSubview:gread[value]];
}
}
}
这应该有效,但事实并非如此。它返回一些随机数,但仅在gread[0]
,gread[1]
,gread[4]
,gread[5]
上。
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我不明白为什么它不起作用。 但不是调用getTouchedView,而是 你可以使用下面的代码
if([[touch view] isKindOfClass:[UIPuzzle class])
return ( (UIPuzzle*)[touch view] ).value; //because you are already setting value right.