首先感谢您花时间阅读我的问题。 我正在使用Unity Pro 4.2.0f和Nexus 10。
问题如下: 加载和卸载+/- 20个资产包后,我的应用程序崩溃了。 当然我的第一个想法是它可能是一个内存问题,也许有些东西没有正确卸载但是我用探查器检查了一切,我试图对Logcat进行编码,但我无法修复问题。
这是APP崩溃的两条Logcat行:
E/Surface ( 123): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
I/ActivityManager( 450): Process com.xxxxxx.xxxxxx (pid 21277) has died.
PlayMode中的PC永远不会发生......
有没有人知道可能是什么问题,或者我如何继续寻找解决方案。
谢谢。
问候 帕特里克