对于一个课程项目,我正在创建一个带有GUI的tic tac toe游戏。作业需要使用类。
该作业最初并不需要GUI,因此我使用命令行界面创建了一个有效的tic tac toe游戏。但是,为了获得一些额外的积分,我现在想要实现一个GUI。问题是我们还没有涵盖GUI设计。
到目前为止,我能够显示一个包含9个按钮的窗口。从下面的代码中可以看出,这一切都是在没有类的情况下完成的。我怎么能将我的代码分成单个类或类?然后,在main中创建对象后如何显示GUI?
我没有试图引入已经包含的windows.h系统头之外的任何框架依赖项。
最后,我想要一个处理接口的类和一个处理逻辑的类。
感谢您的任何建议
的main.cpp
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpszClassName = TEXT( "Buttons" );
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc ;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClass(&wc);
CreateWindow( wc.lpszClassName, TEXT("Buttons"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
150, 150, 340, 360, 0, 0, hInstance, 0);
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
120, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
220, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 120, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
120, 120, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
220, 120, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 220, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
120, 220, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
220, 220, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
break;
}
// incomplete
case WM_COMMAND:
{
if (LOWORD(wParam) == 1) {
Beep(40, 50);
}
if (LOWORD(wParam) == 2) {
PostQuitMessage(0);
}
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
答案 0 :(得分:7)
您可能正在寻找Raymond Chen's C++ version of his scratch program
它向您展示了如何将C ++类(和成员函数)与Windows API使用的C样式回调方法一起使用。如果你对如何在Windows中做得很好,以及为什么API以他们的方式工作,那么他的所有博客文章都值得一读。
但是,雷蒙德的计划中还有很多可以改进的地方,尤其是新的std::unique_ptr
(2005年他的帖子出现时并不存在,而且他的名字实际上超过了两个在他们公开之前的几年,所以他甚至可能没有使用C ++ 03)。
尽管如此,它还向您展示了如何在Win32 GUI对象中存储this
指针以及如何将消息分发到成员函数以进行处理。