使用LuaSocket,此代码有效:
local socket = require'socket'
local server = socket.bind('*',51423)
local client = server:accept()
但是这段代码失败了:
local socket = require 'socket'
local server = socket.tcp()
server:bind('*',51423)
local client = server:accept()
--> lua: /tmp/server.lua:4: calling 'accept' on bad self (tcp{server} expected, got userdata)
然而TCP bind的文档暗示后者应该有用,说明:
“注意:函数socket.bind可用,是创建服务器套接字的快捷方式。”
如何将通用“主”对象转换为服务器?
这样做的动机是希望在绑定操作本身上添加超时:
local socket = require'socket'
local server = socket.tcp()
server:settimeout(2/1000) -- Only wait 2ms when attempting to bind
server:bind('*',51423)
答案 0 :(得分:4)
答案位于同一文档页面(oops)的顶部:
“主对象可以转换为服务器...使用方法
listen
(在调用bind
之后)”
s = socket.bind(…)
似乎实际上相当于:
s = socket.tcp()
s:bind(…)
s:listen(32)
我不确定为什么将它们拆分为两个函数,但修改代码以添加listen()
会使其工作:
local socket = require 'socket'
local server = socket.tcp()
server:bind('*',51423)
server:listen(32)
local client = server:accept()