在c ++上使用csocket :: receive从客户端接收消息

时间:2013-12-09 12:16:55

标签: c++

客户端向服务器发送消息,从csocket :: receive函数返回的缓冲区大小是消息的正确大小。服务器接收真实消息的正确缓冲区大小,但消息本身比它应该短:

onsend:

UpdateData();
if(m_ClientSocket.send(m_strMessage.GetBuffer(m_strMessage.GetLength()),m_strMessage.GetLength()){}   
else {AfxMessageBox(L"failed to send message")}

的onReceive:

TCHAR strRec[256]=L"";

int n=CSocket::Receive(strRec,256);

如果我寄给我:12345

n将为5 但strRec中的消息会更短,比如12。

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