libgdx渲染空白纹理性能

时间:2013-12-04 02:20:24

标签: performance opengl opengl-es libgdx

如果我渲染一个大的纹理1024x1024,但几乎纹理是透明的,只有大约40%的纹理有数据(不透明)。它是否比渲染透明度较低的纹理更慢?

我有这个问题,因为在渲染动画时,更容易在图像本身设置精灵的转轴,所以当我渲染时我只需要在对象位置的中心绘制每个精灵。

1 个答案:

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性能更高,因为您的图像会更小。但我怀疑它会产生明显的差异。所以,你现在这样做的方式很好,就是我这样做的。