我对使用HTML5的JS非常陌生,我无法获得一段非常基本的代码。我制作了画布,将它附加到身体上,并尝试写文字,但没有任何显示。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>Test Game</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var CANVAS_WIDTH=480;
var CANVAS_HEIGHT=320;
var canvasElement=$("<canvas width='"+ CANVAS_WIDTH +"'height='"+CANVAS_HEIGHT+"'></canvas>");
var canvas = canvasElement.get(0).getContext("2d");
canvasElement.appendTo('body');
</script>
<script type="text/javascript">
var FPS = 30;
setInterval(function(){
update();
draw();
},1000/FPS);
function update(){
}
function draw(){
canvas.fillStyle = "#000";//Sets colour to black
canvas.fillText("Sup Bro!",50,50);
}
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:6)
之前没有包含jQuery核心脚本,这就是它失败的原因。另外,我建议使用jQuery函数来添加属性,而不是使用字符串。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>Test Game</title>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.2.min.js"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var CANVAS_WIDTH = 480;
var CANVAS_HEIGHT = 320;
var canvasElement = $("<canvas>")
.attr('width', CANVAS_WIDTH)
.attr('height', CANVAS_HEIGHT);
var canvas = canvasElement.get(0).getContext("2d");
canvasElement.appendTo('body');
var FPS = 30;
setInterval(function () {
update();
draw();
}, 1000/FPS);
function update () {
}
function draw () {
canvas.fillStyle = "#000"; // Sets colour to black
canvas.fillText("Sup Bro!", 50, 50);
}
</script>
</body>
</html>
答案 1 :(得分:2)
我也在学习HTML5。就像上一个人说的那样,你使用jQuery($)而不包括库。
另外,根据我所学到的,我认为最好使用requestAnimationFrame(https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame)而不是setInterval。如果你想设置FPS,可以在绘制循环中放置一个条件来检查是否是绘制下一帧的时间。
function draw(timestamp) {
requestAnimationFrame(draw);
if (timestamp - lasttimestamp > 1000 / framerate) {
lasttimestamp = timestamp - ((timestamp - lasttimestamp) % 1000 / framerate;
// ... put your drawing code in here
}
}