我在C#(2.0)中编写一个必须返回简单对象集合的方法。通常我会做这样的事情:
class MyWidget
{
struct LittleThing
{
int foo;
DateTime bar;
}
public IList<LittleThing> LookupThings()
{
// etc.
}
}
但是,我必须在接口中声明此方法。调用者无法看到MyWidget
,只能看到IWidget
接口。上述设置在这种情况下不起作用,因为C#不允许在接口内定义类型。做这种声明的正确或最佳方式是什么?
我想到的直接的事情是简单地在界面之外声明LittleThing
。出于几个原因,这看起来并不好。一:它只用于那个单一类中的那个单一方法,所以LittleThing
似乎不应该只是一个独立的类型。二:如果为其他类编写类似的方法,它们将返回不同类型的数据(出于良好的设计原因),并且我不希望使用大量相似命名的结构来混淆名称空间来自彼此。
如果我们可以升级我们的.Net版本,我只会返回一个Tuple<>
,但这在一段时间内不会是一个选项。
[编辑添加:小对象确实需要包含两个以上的字段,因此KeyValuePair<K,V>
不会完全删除它。]
[已编辑进一步添加:IWidget
仅由一个类Widget
实现。我认为只有一个类的接口很奇怪,但这样做是为了满足旧的编码策略,该策略要求契约始终与实现分开。所述政策现已消失,但我们没有资源重构整个应用程序并删除所有不必要的接口。]
最佳做法是什么?
答案 0 :(得分:6)
如果“LittleThing”只有两个值,您可以返回KeyValuePair<TKey,TValue>
。
如果有两个以上,你可以随时制作自己的Tuple类,并在最终转移到.NET 4时将其替换为.NET 4。
否则,我只是用接口定义结构,并将其作为API的一部分包含在内。命名空间负责命名问题......
答案 1 :(得分:2)
答案 2 :(得分:1)
您可以在struct
之外声明interface
,但在嵌套namespace
内声明。
答案 3 :(得分:1)
如果我们可以升级我们的.Net版本,我只会返回一个Tuple&lt;&gt;,但这已经不是一段时间了。
为什么要等?它不像元组是一件复杂的事情。这是3元组的代码。
public struct Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>
{
public Tuple(TItem1 item1, TItem2 item2, TItem3 item3)
{
this = new Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>();
Item1 = item1;
Item2 = item2;
Item3 = item3;
}
public static bool operator !=(Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> left, Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> right)
{ return left.Equals(right); }
public static bool operator ==(Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> left, Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> right)
{ return !left.Equals(right); }
public TItem1 Item1 { get; private set; }
public TItem2 Item2 { get; private set; }
public TItem3 Item3 { get; private set; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>)
{
var other = (Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>)obj;
return Object.Equals(Item1, other.Item1)
&& Object.Equals(Item2, other.Item2)
&& Object.Equals(Item3, other.Item3);
}
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return ((this.Item1 != null) ? this.Item1.GetHashCode() : 0)
^ ((this.Item2 != null) ? this.Item2.GetHashCode() : 0)
^ ((this.Item3 != null) ? this.Item3.GetHashCode() : 0);
}
}
正如你所看到的,这没什么大不了的。我在当前项目中所做的是实现2,3和4元组,以及带有Tuple
方法的静态Create
类,它完全反映了.NET 4元组类型。如果你真的是偏执狂,你可以使用反射器来查看.NET 4元组的反汇编源代码,并逐字复制
当我们最终升级到.NET 4时,我们只会删除这些类,或者#ifdef
将它们删除
答案 4 :(得分:0)
在此处忽略结构名称的含义,您可以使用KeyValuePair的通用版本。
答案 5 :(得分:0)
接口只定义了可以在另一个类上实现的内容,这就是为什么你不能在它们内部给出任何定义的原因。包括类和结构。
也就是说,通常用于解决此限制的一种模式是定义具有相同名称的类(不包括“I”前缀)以提供任何相关定义,例如:
public interface IWidget
{
IList<Widget.LittleThing> LookupThings();
}
// For definitions used by IWidget
public class Widget
{
public struct LittleThing
{
int foo;
DateTime bar;
}
}
此模式的示例可以在BCL中找到,特别是使用泛型和扩展方法,但也可以使用默认值(例如EqualityComparer<T>.Default
)甚至是默认实现(例如IList<T>
和List<T>
)。以上只是另一种情况。
答案 6 :(得分:0)
所以,阅读你所评论的所有内容就是我的想法:
如果所有实现IWidget的类型都返回LittleThing:
然后我认为LittleThing的最佳实践与IWidget处于相同的命名空间级别,最好是在Widgets命名空间上。但是你真的应该考虑让LittleThing成为一个类。通过你对问题的描述,似乎它可能不会那么少,因为每次实现IWidget的课程都会使用某些字段而不是其他字段。
如果实现IWidget的所有类型都需要返回稍微不同的值,但行为类似:
考虑建立IThing界面。然后每个IThing实现都完全依赖于返回它的类,那么你就可以在实现IWidget的类中声明实现IThing的结构或类,如下所示:
interface IWidget
{
IList<IThing> LookupThings()
{
…
}
}
interface IThing
{
…
}
class MyWidget : IWidget
{
IList<IThing> IWidget.LookupThings()
{
…
}
private class MyWidgetThings : IThing
{
…
}
}