标签: c# compilation unity3d
如果您的代码有很多错误,Unity会尝试编译并显示一些错误消息。你修复了这些错误,它会再次尝试并出现更多错误。
在发生一些错误后停止编译,所以知道你有多少错误的唯一方法就是解决它们。
有没有办法告诉编译器不停止编译?
我正在开发一个项目,我必须评估使用其他目标平台的工作量,因此当我尝试在新平台上编译时显示所有编译错误会有所帮助。
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直接回答 - 虽然您可以提供自定义预处理程序指令as documented here,但如果遇到严重错误,则无法告诉Unity3D编译器继续编译。