我在Unity3D环境中跟踪以下方法: (通过StartCoroutine调用)
private IEnumerator post(string s) {
Debug.Log("Posting to Server: " + s);
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("data", s);
WWW yaPoster = new WWW(YMCA_URL,form);
Debug.log("11111");
yield return yaPoster;
Debug.log("22222");
if(yaPoster.error != null) {
Debug.Log(yaPoster.error);
}
else {
Debug.Log(yaPoster.text);
}
yaPoster = null;
}
它第一次运行良好(从日志控制台看到yaPoster.text),但在后面的调用中永远不会看到“11111”或“22222”。
(不)令人惊讶的是,使用内置的iOS Xcode项目在我的iPod设备上运行良好。
我应该为Unity3D环境应用哪些特定设置,以便我不需要仅使用真实设备调试我的代码?
答案 0 :(得分:0)
看起来应该可以正常工作!
猜测:关闭控制台中的折叠?可能是您第二次没有看到它,因为如果启用了折叠,则不会显示相同的消息
如果要保持Collapse已启用,请将Debug.Logs更改为包含Time.time,如下所示:
Debug.Log(Time.time + ": " + "11111"); //adding some uniqueness to keep it from collapsing
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